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真的假的
真的出现这种情况的话,确实比较难办。你有证据吗?自己的合法证据或对方的违法证据,杀人拆迁的证据,能让人信服吗?有的话保存好,然后起诉或上访。
防人类TR很需要两样东西:塔和投石车,所以侦察到人族有TR的前兆时(长时间不升本;民兵朝你家奔来;家里放伐木场),战争磨房要立刻放下。
人族一本TR分为快TR(大法一出来就拉民兵杀过来)和慢TR(大法先速练3再TR),其中慢TR比快TR凶得多,所以剑圣要尽力三陪大法练级,拖住他到3时间。
至于人族杀过来的时候,苦工要及时进地洞以及起塔,多多点那些射程内的塔胚(兽族地洞和塔射得比人族箭塔稍远,利用好这点优势延缓人族推进速度并保护地洞很重要!),剑圣和大G的主要任务是杀农民(除非自己有鞋否则不要点大法,杀不掉的同时浪费火力),力争在人族塔起来前杀掉第一波民兵——最完美的情况是让人族第一波塔只能射到外围的城甲建筑(要是人族用顶盾步兵前压,那么建筑的倒刺要快点升好)。
人族起塔后你就缩回家或逃到野外贴药膏吧,二本好后马上生产投石车,注意在快出来时派点兵去掩护不要被人族强点掉。只要能够积攒起3辆投石车那可以反推人族了(投石车用G(对地攻击)攻击能同时攻击塔
农民;其他部队尽量掩护投石车以免被强拆。
《王者荣耀》1v1单挑可以用如下英雄打貂蝉:1、芈月:如果貂蝉没带净化,或者净化处于冷却状态,芈月二技能放的准的话,连上了貂蝉,那么貂蝉是吸不过芈月的。中路对线,同操作水平的芈月可以和貂蝉打个五五开。2、大后期的射手:鲁班、后羿、狄仁杰、成吉思汗六神装带泣血是不虚貂蝉的,貂蝉可能刚开大就没血了,操作好的孙尚香也有较大可能在后期打赢貂蝉。3、操作、预判好并且有一定经济优势的高渐离、小乔、诸葛亮有一定概率单杀貂蝉。4、单挑盾山打不死貂蝉,但是貂蝉也别想打死盾山。5、装备成型、操作不菜的公孙离可以和貂蝉打个五五开,六神装后单挑有一定优势。还是那句话。没有绝对的克制。铭文,经济,操作和意识都很重要。我这小钻石给我对面一个王者水平,如果他也很有见解,还是会被锤。就像钻石打白银,青铜同理。solo局芈月赢的概率很大,5v5玄学。5v5事情太多了,指不定你快把貂蝉打死了,突然就有个猴子来给你一巴掌。反应快的开个大招溜了,慢的连大招都开不了。还有后期射手,只要能拖就能打,大不了一换一,但是这样没有必要。
首先,建筑要摆好,珍察要做好,发现人族是近点而且有这个意图,证明一点,,,你的对手很菜,,那么,你可以选择在路口双战争古树,最好dh首发,看对方数量,,太多的话,一定要快些放猎手大厅,出女猎,女猎打步兵有优势,,然后就是你的操作了,操作好,一般对方都死掉,如果是近点,还可以tr对方,不过你的女猎数量要够,,,dh狂砍am,这样,人族基本上就ko 了,, 晕,哪个hum会前期暴那么多步兵咯,不是被你的女猎死克啊,前期暴兵中期哪来钱压制你,中期不压你,后期怎么和你打,, 不死双兵营卖回程爆狗和人族民兵+塔 对手是UD爆狗满意请采纳
造蜘蛛塔挖,用反隐搞定他,狗围住
人族发动“一波流”共为三个阶段。 一、前期大法师升到2级后,不升基地,直接进行“一本一波流”,多为对战首发剑圣的兽族; 二、中期召出兽王对兽族家中施压,稍占便宜,撤回恢复后,发动“一波流”,这是最为标准的“一波流”。也是应用最广,胜率最高的打法,尤其是在兽族二本建筑物(兽栏、灵魂归宿)被打断或地洞被强拆后,兽族经常难逃gg。 三、后期在“Sky流”成型后应用,实战效果不如前二。 比赛地图为TurtleRock。这张TR地图现如今已成为了不管是浩方还是VS都默认的首选对战地图,10个主机里有9个会选择这张地图,所以很多玩家也特别关注职业选手在TR地图的对战,因为从中能够学到很多东西。出生4点位,首发先知的Grubby在带领步兵清完门口的海龟野怪后,便向着苦工早已侦察出的人族基地开进,本来Grubby此时想要施展一个双线操作——让先知孤身去骚扰,幽狼+步兵则MF向另一处海龟怪,但当先知赶到人族基地时,发现人族正在MF 3-3-2-2的食人魔,Grubby顺势也就将幽狼步兵一同拉了过来,进行起骚扰——练级什么时候都可以,就先占些人族的便宜再说。 不过KELTHULAS提早便让民兵赶回基地“复命”,同时也将大本营摆建成了“英雄莫入”的布局,并且还有着魔塔的防御,所以Grubby的前期骚扰进行的并不顺利,同时也耽误了自己双线练级的最佳时机。不过随后的Grubby假意先派一条幽狼在人族基地附近徘徊,以牵制人族兵力,另一处则由另一条幽狼为“肉盾”MF起了4-1-1海龟怪。各自英雄升到2级后,往往总要进行一波相互的操作战,这也是魔兽对战中的定律。而在Grubby与KELTHULAS的操作战中,Grubby依靠个人操作围杀着移动速度较慢的水元素以及凭借连锁闪电击杀着红黄血状态的人族步兵;KELTHULAS则集中火力齐射幽狼,同时也合攻站位靠前的先知。Grubby在稍占便宜后撤退,KELTHULAS顺势赶到酒馆买出兽王向着兽族基地压来…… 要想知道人族发不发动“一波流”,侦察是关键,同时人族自身也会反映出一些预兆。比如像刚才一战,我们说到了Grubby合理的应用两条幽狼,一条假意徘徊于人族基地附近牵制人族兵力,一条则充当“肉盾”MF起海龟。其实前者还有一个作用就是侦察人族会不会发动“一本一波流”,第一条幽狼在看到人族开始升级基地后,Grubby这才开始进行起了MF。另外在两人刚才的操作战中,Grubby发现了人族部队竟训练了五名步兵,这也就是说,人族很有可能会发动“一波流”,于是Grubby也就早早的便建了战争磨房,并且造了箭塔进行起了抵御。 我们近来在看Grubby对战人族的比赛录象时,发现Grubby都会像这样“先树箭塔”展开防守反击。而在KELTHULAS的人族部队压来时,Grubby依靠摆放在前的地洞及箭塔的反击很轻松的便能防住KELTHULAS的“二本压制”,但值的一提的是就算防住了人族的“二本压制”也要时刻小心,因为兽王召出的野猪随时会突然出现打断自己步兵的恢复状态。 “二本压制”轻松抵御预示着随后人族的“一波流”也对兽族构不成较大的威胁,但KELTHULAS还是在赶回基地购买了三根迷你塔后,向着兽族基地袭来。正在MF 5点金矿大点的兽族立刻选择应用,而Grubby也接连进行起了以下操作: 一、苦工上前或钻地洞或维修。 二、部队回程,“电波”齐下,目标是步兵。 三、灵魂锁链套于各单位上(还未升级驱散),同时加速开启,先与人族部队交战,待箭塔快完成时(意识到的)立刻转移火力强拆箭塔。并且这时有两个非常关键的操作细节被Grubby做到了。一个是先知升到了3级,能够召出2级狼交战,这在很大程度上给予了步兵民兵重伤。另一个则是Grubby的防守反击奏效,前排的箭塔地洞很好的克制到了人族“一波流”的施展,最终人族在兵力不敌后撤退,Grubby也防住了人族这致命的一波。 而后Grubby开始起大规模的MF,当先知升到4级,牛头人酋长到达3级时,这是兽族最为鼎盛的时期,2级波+2级电同时还有狼骑白牛的辅助,可谓能够重伤人族。此时我们也将比赛暂且放在一边,来谈谈人族部队与兽族部队的比较。 人族——大法师+兽王+男女巫师+破法 兽族——先知+牛头人酋长+步兵+狼骑+灵魂行者 从上文我们不难看出,兽族要明显的占有兵力优势,先不说“电波绝杀”,光是狼骑白牛就能让对方完全的处于劣势,试想一下,大法师、兽王召出的召唤物被顷刻驱散一空,而男女巫师也在没有了“肉盾”后自然难敌狼骑,那为什么兽族在对战人族时还处于下风呢?其实还是在于兵力搭配有问题。现在的人族玩家都特别的机敏,比如像我们前文所说的,兽族只要电波齐下,白牛驱散,狼骑砍杀就能轻松大破人族了,但人族难道就会这么轻易就范吗?首先,人族一方在看到兽族拥有大量白牛后,大法师会购买重修之书,升级暴风雪,并且开始训练破法者,破法者这个单位很强大,首先魔法免疫,其次当他们攻击哪个单位时,哪个单位的魔法值就会减少,比如合攻先知,先知的魔法值会瞬间下降,所以我们也便能看出在人族部队中,大法师与破法者是非常关键的单位,另外高水平的人族选手对战,每一次与兽族展开大规模的交战时都会从家中拉来民兵作战,这也使得人族部队的攻击力连连爆增。所以在这里我要说的是,当人族部队拥有了3名以上的破法者时,必须要训练科多兽吞噬,同时加速群补要佩带,至于对付大法师的暴风雪,可用狼骑的诱捕将其打断。这两条是兽族对战人族的定律,一定要记住,防止大家忘了,在温习一下,-。- 1,打断大法师的暴风雪可用狼骑诱捕。2,人族部队在训练三名以上的破法者时必须要训练科多兽吞噬。 好了,下面回到比赛,Grubby在英雄升到4-3后,开始向着人族基地发起总攻,电波齐下,农民惨叫声四起,而KELTHULAS此时并没有选择回程,而是同样杀到了兽族基地,并开始强拆起了地洞。人族的软肋是农民;兽族的软肋是地洞,两人相互攻其要害,真是不留一点 不过最终KELTHULAS还是率先选择了回程,回程的落脚点是在城镇大厅靠外的位置,之所以选择这里是因为KELTHULAS意识到Grubby很有可能在自己回程时开启加速逃跑,自己回到此处正好能半路截杀,但Grubby非但没有逃跑,还反方向的进入到了人族基地深处。而本场比赛的转折点也就在这里,Grubby一边派少量兵力堵在人族基地唯一的一个出入口,让大量的人族兵力无法进入,一边则让其他单位屠杀伐木挖金的农民,而待大占便宜后这在同样选择了回程离去。这是最为典型的迂回打法,也是兽族较为常见的战术之一,就是凭借英雄技能的伤害及狼骑的“高攻速快”,既能强拆对方建筑物大占便宜(尤其升级了掠夺),还又能让对方白白用掉一张回程,而自己只需50块钱的加速卷轴即可
我想说第一:你们肯定全场眼不够,不然剑圣的动向肯定是完全掌控的,像辅助一般平均1分钟1个眼,中上野算3分钟1个眼,那么在眼存在的3分钟内应该至少是6个眼存在的,那么6个眼至少是可以完全点亮地图下半区的,或者点亮所有自己野区的,这样肯定就能及时洞察JS的动向了。第二:前期30比12的人头比已经算是挺大的差距了,如果你们不能塔下强杀,那么请控好两条龙。这人头比基本上你们可以全员等级在12-14级了,完全可以打大龙,如果对面来阻止那么5打4完全碾压对面,如果不来就打掉大龙回去补给一下然后3路兵线推过河之后强推中路,那个时候塔已经完全没用了,JS不来你们就可以轻松推掉高地后派辅助回去守一下塔就好了或者直接一波。
您好,我是追随摩羯座,很高兴为您解答这一问题枪神纪 新手 ,既然有CF经验 烈焰 双枪 机枪 都应该可以, 如果CF玩的很流B的话可以选狙-(我看子豪第一次玩枪神纪就狙狙爆头 很猛)【烈焰】,这游戏里 杀敌最无脑的, 藏匿 攻其不备的冲锋,进人堆 一烧一片。虽然具体技巧很多,高手也不少,但是 是新手最好操作的!!双枪‘中近距离 最高输出职业, 主要需要跑位灵活, 战斗方式 类似于CF对步枪,只不过脚下跑位要更加灵活,比如对敌时候S路跑位和 多段跳的应用, 跑位之后 走点尽量让人意想不到。【双枪】 准星 和 CF步枪一样, 伤害颇高,而且子弹弹道 后坐力都会比 CF小的多。但是本身也是脆皮,对于有FPS基础的同学这个职业应该是最简单的,所以新手推荐。【机枪】 弹道类似于CF的枪械,有很大后坐力(重机枪就是加特林 轻机枪是M60类) 特点子弹多,持续输出,不用换子弹,而且机枪本身是这游戏 血最厚的职业。特技上有两个盾 一个可以当作壁垒 还有一个可以硬抗伤害, 都不错, 适合新手,也适合高手,和双枪一样,老少皆宜!【狙】这职业的狙,手感比CF简单的多,而且不开镜也有准星。但是,难度却更大,因为9职业中,只有刀锋 双枪 防御系工程师 和狙 这几个职业被打中胸口以上才会一击必杀, 其他职业都必须爆头才会被杀死,甚至机枪开盾时候被爆头一狙都不死!! 这个游戏很好狙,但是 爆头率至少得40%以上而且 命中效率极高的狙击手才能收到人头, 不少CF转型过来的玩家能做到,但是大部分CFER做不到,稍微有点难度,但是也确实有不少新手就玩的很NB!就是这样的!!!这里是劲爆体育 我是副团长追随摩羯座,很高兴为您解答这个问题,希望您的采纳!在此谢过!!枪神纪老玩家哦!
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来源:临律-强拆被杀,强拆被杀案
投稿:毕璇
内容审核:赵雪玲律师